Ipswich, Mass.’da büyüyen Nina Freeman, bodrum katı maraton seansları için bir arena olarak hizmet veren bir çift yakın arkadaşı, ikiz kız kardeşlerle görüntü oyunları oynayarak çok zaman geçirdi. “Arkadaşlarım ve ben inektik” diye hatırladı. “Oynadık çok fazla oyunların. ‘Final Fantasy 11’ benim için ikinci bir hayat gibiydi.”
Yıllar sonra, Aşağı Manhattan’daki Pace Üniversitesi’nde öğrenciyken, Bayan Freeman, Frank O’Hara’nın ve New York Okulu’nun diğer şairlerinin, hayatlarını esprili, sohbet dolu dizelerle belgelemelerine hayran kalarak, çalışmalarına ilgi duydu. ve önce günah çıkarma. Hafızayı ve küçük, özel anları keşfeden lirik oyunlar yaratan bir görüntü oyunu tasarımcısı olarak kariyerine başladığında benzer bir tonla karşılaştı.
2014’ten bir oyun olan “Nasıl Yaparsın?”da, Bayan Freeman, oyuncuyu, bebeklerle oynarken umutsuzca seksin nasıl çalıştığını anlamaya çalışan garip bir ara rolüne koyuyor. Tamamlanacak seviye yok, öldürülecek ejderha yok ve oyuncu bebekleri birbirine çarparak puan kazanıyor. Oyun, uzun zamandır en popüler sürümlerin malzemesi olan silahlı savaşlardan ve fantezi görevlerinden alabileceğiniz kadar uzağa gidiyor.
Bayan Freeman, bir sanatçı ve kod yazarı olan kocası Jake Jefferies ile birlikte yaşadığı Frederick, Md.’deki evinin arka bahçesinde sıcak bir öğleden sonra, “Oyunlar neredeyse küçük aşamalar, ya da olabilirler,” dedi. . “Başka birinin yerine geçip bir karakter olarak oynuyorsunuz. Oyuncuyu bir sahneye koyabilir ve onlara bir senaryo verebilirim, senaryo oyundur.”
Bay Jefferies ile işbirliği içinde son zamanlarda üzerinde çalıştığı oyun, bir korku dokunuşuna sahip olacağını söyledi. Annenle kıyafet alışverişinin belli belirsiz utanç verici deneyimine dayanıyor.
“Soyunma odasındasın ve annen bu kıyafetleri denemeni istiyor ama sen ‘Ah, bunun içinde nasıl göründüğümden nefret ediyorum’ diyorsun,” dedi Bayan Freeman, kurulumu açıklayarak. “Arkanızdan gelen bu mankenler var ve tüm kıyafetlerinizi kaybediyorsunuz ve hiçbir şey sığmıyor. Vücudunda rahatsız olmayı ve bunun travmasını keşfetmeye çalışıyorum.”
Vinyet benzeri oyunları Play Station 5’te veya başka bir büyük oyun platformunda başlatılamaz. “Üzerinde çalıştığım hiçbir şey büyük bir finansal başarı olmadı” dedi. “Ben zengin biri değilim. Hiç olmadı. Ve ben de hiçbir zaman bu konuda motive olmadım.”
Bir sonraki oyunu “Nonno’s Legend” Ağustos ayında çıkıyor. İtalyan büyükbabasıyla geçirdiği zamandan ilham aldı. Bir masanın üzerinde bir küre tutuyordu ve Bayan Freeman ona bakıp onu döndürüyordu. Görüntü oyununda küre büyülüdür ve oyuncu Dünya’nın yeni versiyonlarını oluşturabilir.
Bayan Freeman, oyunu, Milano’da her yıl mimari ve tasarıma adanan Triennale Milano Uluslararası Sergisi’nin bir parçası olan bu ayın Triennale Oyun Koleksiyonu için yaptı. Koleksiyona katılmaya davet edilen seçkin oyun tasarımcıları grubu, sıra dışı konusunda uzmanlaşmış diğerlerini içeriyor: Fern Goldfarb-Ramallo, Llaura McGee, Akwasi Afrane ve Yijia Chen ve Dong Zhou ekibi.
Bayan Freeman, oyunlarını Japon manga kitapları, Disney Tsum Tsum doldurulmuş oyuncaklar ve “Squirt” ve “Contack” gibi eski tahta oyunları koleksiyonlarıyla dolu bir ev ofisinde yaratıyor. O ve Bay Jefferies, “Final Fantasy 10″daki karakterlerden adını alan iki küçük dachshund, Auron ve Kimahri ile yaşıyor.
Ev, az eşyalı, yeni taşınmış bir kaliteye sahiptir. Pandeminin çoğu sırasında çift, Portland, Ore’den ayrıldıktan sonra Bay Jefferies’in ebeveynleri ile yakınlarda yaşıyordu. Bayan Freeman, batı Maryland’de yaklaşık 70.000 nüfuslu bir şehir olan Frederick’te yaşamayı seçtiklerini söyledi. sadece aileye yakın olduğu için, aynı zamanda serbest meslek sahibi sanatçılar için uygun fiyatlı bir yer olduğu için.
Steam ve Itch gibi siteler aracılığıyla oyunlarını satarak mütevazı bir yaşam sürdüğünü söyledi; Ayrıca akış platformu Twitch’te sunucu olarak para kazanıyor. Yaklaşık 12.000 takipçisi olan Twitch kanalında, “Rise of the Tomb Raider” ve “Elden Ring” gibi aksiyon ağırlıklı hitler de dahil olmak üzere çeşitli oyunlar oynarken ev ofisinde hayranlarıyla etkileşime girerek saatler geçiriyor. Bu tür oyunlara karşı hâlâ gerçek bir sevgisi olduğunu söyledi, ancak bu tür şeyleri kendi yapmakla hiç ilgilenmedi.
Yabancı statüsü, yalnızca bağımsız oyun dünyasındaki konumuna katkıda bulunabilir. Görüntülü oyun tasarımcısı Francesca Carletto-Leon bir e-postada, “Çalışmaları benim için son derece ilham vericiydi ve daha büyük endüstri için önemliydi” dedi.
Görüntülü oyun tasarımında çevrimiçi sınıflar sunan Code Coven’ın müfredat başkanı Mrs. Carletto-Leon, anı benzeri oyunların yeni nesil geliştiriciler arasında giderek daha popüler hale geldiğini de sözlerine ekledi.
“Öğrencilerimin çoğu Nina’nın çalışmasının, yaratmak istedikleri çalışma türü üzerinde büyük bir etkisi olduğunu söylüyor” dedi.
Geçen yıl Bayan Freeman, Bay Jefferies ile birlikte yaptığı en kişisel oyunu “Last Call”u piyasaya sürdü. Yaklaşık altı yıl önce fiziksel ve sözlü olarak taciz edici bir ilişki içindeyken yaşadığı deneyimlerden kaynaklandığını söyledi.
Oyuncu, bir ilişkiyi bırakmanın eşiğinde, hareketli kutularla dolu neredeyse boş bir dairede “Son Çağrı”ya başlar; Oyuncu daha sonra, Bayan Freeman’ın oyun için özel olarak yazdığı bir şiirin parçalarıyla sağlanan ipuçlarıyla olanları bir araya getirir. Oyun devam ederken, oyuncudan “Seni görüyorum” ve “Sana inanıyorum” gibi sözlü onaylar vermesi için mikrofona konuşması istenir.
The Los Angeles Times’ta görüntülü oyun eleştirmeni Todd Martens, “Last Call”u 2021’in vazgeçilmez oyunu olarak seçti. “Onu güçlü yapan şey,” diye yazdı, “kayıt boyunca ilerlemek için bilgisayar mikrofonlarımıza konuşmamız gerektiğidir. evde, kahramanımızın onun için orada olduğumuzu bilmesini sağlamak.”
Daha hafif bir ton, Bayan Freeman’ın Bay Jefferies ile olan ilişkisinin ilk günlerinden dört sahnenin hüzünlü, esprili bir yeniden canlandırması olan yeni bir oyun olan “We Met in May”i aşılıyor.
Bayan Freeman, oyunlarının herkese göre olmadığının çok iyi farkında. Net hedeflerden yoksundurlar ve bazı açılardan çoğu görüntülü oyunun temel ilkelerine meydan okurlar. 2014 yılında bebeklerle oynamakla ilgili oyununa atıfta bulunarak şunları söyledi: “’Nasıl Yapıyorsunuz?’ bir dakika süren bir oyundur. İnsanlar hala bu konuda bana kızıyor.”
Anılarda, kurguda, şiirde veya bağımsız film dramalarında keşfedilmesi daha muhtemel olan anlara odaklanmak için görüntülü oyun formatını kullanan bir grup tasarımcının parçası. Bu yaklaşım, Anna Anthropy’nin oyun yapımcısının hormon replasman tedavisini anlatan 2012 oyunu “Dys4ia” ve iş ve aile sorumluluklarını dengelemeye çalışan bir sokak arabası satıcısını anlatan “Cart Life”ı içeriyor. Ana akım stüdyo Epic Games tarafından yayınlanan üçüncü şahıs nişancı oyunu “Gears of War” bile, yaratıcısı Cliff Bleszinski’ye göre kısmen boşanmadan ilham aldı.
Bayan Freeman, 2012’de Pace Üniversitesi’nden mezun olduktan sonra indie sahnesinin yolunu buldu. İnsanların bir araya geldiği ve bir hafta sonu boyunca bir temaya dayalı yeni bir oyun yaptığı reçel oyunlarına gitmeye başladı. New York Üniversitesi’nde entegre dijital medya alanında yüksek lisans eğitimi alırken, kişisel hayatını ilk oyunlarına dahil etmeye başladı. 2015 yapımı “Cibele”, 19 yaşındaki Nina’nın çevrim içi bir aşkla tanışıp onunla sevişmesi ve terkedilmesini konu alıyor.
İnternette “QWOP” hiti yapan bağımsız bir oyun tasarımcısı olan ve Bayan Freeman’ın lisansüstü okulundaki profesörlerinden biri olan Bennett Foddy, “Nina günah çıkarma oyunları dalgasının ön saflarındaydı” dedi. “’Cibele’nin yaptığı şey, sizi Nina’nın bedenine yerleştirmesidir. Görüntü oyunları hâlâ erkeksi seslerin ve deneyimlerin egemen olduğu bir ortamdır. Hetero cis erkeği genç bir kızın yaşanmış deneyimine yerleştirmekle ilgili radikal bir şey var.”
Ekledi: “Bütün çalışmaları bu ham kırılganlık duygusuna sahipti. Böyle bir işi sürdürmek cesur bir sanatçı gerektirir. Özellikle siber zorbalık sorunu olan bir ortamda.”
Bayan Freeman için kendini ifşa etmek “doğal geldi çünkü geçmişim şiirde” dedi. “Yani, benim için bunu oyunlarda yapmayı bir an bile düşünmedim.”