Oyun dünyasının yeni üyeleri 55-64 yaş aralığında

Küresel Web Index’in raporuna nazaran, internet kullanan insanların yüzde 86’sı, interneti oyun için kullanıyor. Oyun oynayanların yüzde 76’sı akıllı telefon, yüzde 46’sı laptop, yüzde 38’i masaüstü bilgisayarları tercih ediyor.

Bayanlar ve evliler de oyuna geldi

Farklı demografik kümelere hitap eden oyun dünyası, karantina devrinde insanların alternatif toplumsallaşma alanı olarak görülmeye başlandı. Araştırmada dikkat çeken bulgulardan biri, yüzde 32’lik oranla en fazla 55-64 yaş kümesindeki insanların oyun oynamaya başlamış olması. 2018-2020 yıllarını kapsayan süreçte oyun oynamaya başlayanlar ortasında bayanların oranı yüzde 14 artarken, evliler içinde oyun dünyasına yeni girenlerin oranı yüzde 11 büyüdü.

2023’te 200 milyar doları aşacak

Oyun bölümünün gelişimine sağladıkları katkılara değinen IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Dayanak Kurucusu Mesut Şenel, “Oyun sanayisinin, 2023’te 200 milyar dolarlık hacme erişeceği bekleniyor. Oyun dalı taşıdığı ihracat potansiyeliyle her ülkeden ve her yaştan beşere hitap edebiliyor. Küresel oyun piyasasında ülkemizin daha fazla kelam sahibi olması için girişimcilerimizi eğitim ve danışmanlık hizmetlerimizle geleceğe hazırlıyoruz.” dedi.